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midifan之SAM2496 6.0教程『14』(Effects目录2--标准化处理)

musiXboy 添加于 2002-02-15 ·

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midifan之SAM2496 6.0教程『14』(Effects目录2--标准化处理)


所谓标准化处理就是将你选定的素材中音频信号的最大振幅设为N%(一般来说是100%,也就是0dB,当然是其他值也可以,做100%的标准化时称为充分化),然后将其他的音频信号也会根据充分化的数值进行相应变化。

6.02版本Effects效果目录的Amplitude/Normalize振幅/标准化处理有以下四个选项:(6.0版本的充分化和6.02版本的相差很大,6.0的功能少,而且缺少一些基本设置,所以推荐您使用6.02版本)。

Normalize标准化,快捷键Shift+N【见图14-1】



Normalize to后是标准化的百分数值和电平值,表示素材中最大振幅充分化后的百分数值和电平值。

Peak Maximum是整段素材中的电平峰值,你是不能修改这个值的。

Peak change是标准化后的电平峰值。这个值和Normalize to的值都是互相关联着的,你可以直接输入数值,也可以拖动推子,或者用SAM2496为你提供的四个快捷数值(200%、100%、95%和50%)。

Working Mode是标准化的两种模式:Virtual虚拟模式和Destructive破坏性模式。

Virtual虚拟模式严格意义上不能算是标准化(不知Magix怎么想的,把这个加入到6.02版的充分化里面来了),在虚拟模式下进行的所谓的充分化只是简单的改变了素材的音量大小。这个虚拟模式是非破坏性的,他不对原始波形作任何的修改,只是在SAM2496播放到这个素材的时候将音量大小改变一下,所以用虚拟模式处理完后,你眼看着素材音量大小变化了,然而电平峰值是不变的。(因为原始波形并未改变)【见图14-2】



Destructive破坏性模式才是真正意义上的标准化,他是一种破坏性的操作,也就是说不可逆的,所以最好选择Destructive后将Create Copy建立副本打上钩,这样处理的不满意你还是可以UNDO的。【见图14-3】



有的朋友一看到破坏性操作总觉得很恐怖,或者说没有非破坏性操作那么高级似的。其实破坏性操作和非破坏性操作没有什么谁高级谁不高级,谁比谁好的关系。有的操作可以是非破坏性的(不改变原始波形),而有的操作不得不是破坏性的(改变原始波形)。但是在进行破坏性操作时你只要建立副本,还是可以UNDO的。说是说破坏性操作,但其实是可以吃后悔药的。

Multiple object selection多素材选择下有两个选项:independent normalization独立充分化和Unified normalization统一标准化。也就是说当你一下选择了多个素材想一起充分化的时候,选择independent normalization是在每个素材里找最大振幅,然后标准化处理。Unified normalization则是在所有选择的素材中找出最大振幅再标准化处理。

Quick access和Amplitude/Normalize的下一个选项Normalize(Quick access)快速标准化有关。

Normalize(Quick access)快速标准化,快捷键是N:

选择一个素材后按下N键,默认情况下进行100%的标准化。如果在Normalize里你设置好200%的标准化,然后按下Set Parameters设置参数,SAM2496会记住你的这个设置,那么今后再选择一个素材后按下N键,SAM2496会自动做200%的标准化。Get Parameters得到参数是在Normalize里取得已经保存的标准化参数。

充分化的作用:

充分化是进行动态处理前的必要工作。在16bit的状态下,如果素材的音量电平只是允许量的50%,那么数据的精度实际上只有15bit(电平和采样分辨率是有关系的),当你做了动态处理之后还是15bit,这时再做充分化处理数据精度不会提高,还是15bit,那样你就后悔晚矣了。

为了保持数据的精度,我们一般都要做到整个数据电平的峰值达到或接近0dB,使整个波形尽量丰满,这样可以充分保证数据的精度不会降低。如果波形文件电平很低,一般都要做100%的充分化处理,如果是鼓或一些特殊音效可以上到120%(只有少量削峰)。一般来说交响乐、轻音乐不允许有削峰,流行音乐可以有少量削峰,而摇滚呀,重金属呀,削峰则是他们的特点。

如果你的数据是24bit的,要转换为16bit之前,你也要进行充分化。因为在高bit转换为低bit后,数据的动态范围会变小,要提前进行充分化对数据进行补偿。

在进行滤波,动态压缩等之前,最好充分化到50%--70%,这样可以防止处理后的咔哒声。

下面的Fade In/Out淡入淡出和Set Zero设为零值必须在Wave Editing下才能使用。

Fade In/Out淡入淡出:

设置整个素材的淡入淡出(如果你圈选了素材的一部分,那么就处理这一部分)。【见图14-4】



Set Zero设为零值:

将整个素材(如果你圈选了素材的一部分,那么就处理这一部分)的电平变为0dB,其实也就是用空白数据代替以前的数据,将素材静音了。

下一讲:midifan之SAM2496 6.0教程『15』(Effects目录3--参量均衡器)

★本系列文章将在www.midifan.com上连载,本文不光讲解Samplitude2496 6.02,还涉及到音频,录音技巧。希望能对大家有所帮助。musiXboy水平并不高,大家见笑了:)

文章出处 MIDI爱好者

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