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视频采访:探访小旭音乐工作室的大别墅,畅谈游戏音乐市场

musiXboy 添加于 2014-03-06 ·

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共有 14 条评论


听闻小旭音乐工作室从盘踞了10年之久的望京搬到了西二旗一栋四层别墅里,我于2月里的一天欣然过去拜访,虽然已经是十年的好友但也有很久没见面了,当然每次见面一定要切的FIFA还是必须的。

卢小旭希望打造一个更有凝聚力的团队,在望京的写字楼里大家被割据在每一间房的每个小工位上,一来不方便交流二来大家感觉不到集体的情感,于是下决心在2013年初彻底搬离望京,进驻西二旗一栋四层别墅里。别墅的租金和装修费用自然不菲,但换来所有团队上下30多人可以每天无障碍的沟通交流,人和人之间的陌生感没有了,大家的距离拉的更近了,还是非常值得的。

首先请看小旭音乐工作室别墅总部的探访视频(Google Glass第一人称视角拍摄,请忽略偶尔垂下的头发挡住镜头的情况):



下面开始闲聊采访。

问:现在小旭音乐工作室一共有多少人?都有哪些部门?大家是如何分工的?

答:大概30多人,我们一共有4个部门:音乐部、音效部、项目部(就是商务部)还有品牌宣传部(相当于媒介部门)。其中音乐、音效就是做内容的,商务部就是负责商务拓展,品牌媒介负责对外宣传。

问:小旭音乐工作室的目标是什么?或者说未来远景是什么?

答:远景就是成为中国商业音乐的品牌,因为中国音乐行业的作坊和个体户很多,但稍微成规模的品牌很少。虽然这是我们未来的远景,但这种品牌在我们国家其它行业都出现了。比如电影有华谊兄弟,光线传媒,而音乐方面一直是空缺。虽然有个恒大音乐但只是做发信和版权买卖,制作和内容就没有大规模的品牌。这可能也跟音乐本身的特性有关,因为音乐大多是以个体户为基础进行创作。

问:那为何要品牌化?这么做跟以个人为中心的“小作坊”有何本质区别?

答:每个人的人生价值观不同。也许个人作坊可以赚到不少钱,但我觉得中国并不缺少好的音乐人,但缺少好的品牌。因为音乐人太多了,前仆后继,老中青都有,但品牌是可以持续可以长久的,而且可以做的规模较大。当然这个远景的难度非常大。首先没有可以借鉴的成功案例,其次音乐创作本身就有一些局限性,流程虽然简单不需要很多人配合,但很难标准化,很难规模化。所以我们现在也还在努力中。

问:那么现在一个音乐或音效,大家是如何分工合作的?

答:肯定是几个人一起完成,但人数不会太多,还是需要有协作性,这就是团队的好处。团队的力量肯定是要大于个人的力量的,但这个道理在音乐行业不太行得通。大部分音乐人还是认为我一个人包办,最多找个助手。但各行各业的发展要做大事的话,一定要协调好团队。

问:我知道你也经常去韩国、日本考察当地的游戏音乐市场,他们那边没有类似可以借鉴的团队吗?

答:真的不多,整个世界范围都还是以个体户和小作坊为主,最多是互相组织一些联盟。即便日本的游戏和动漫产业已经那么发达了,但还是以各个作曲家牵头为主的工作方式。但这不妨碍我们在国内做,毕竟每个地方的市场现状不同,在中国就不一定行不通。

问:除了游戏音乐,还有做其他方面的音乐吗?

答:基本不做。动漫只占到2成,游戏占到8成。至于游戏里的手机游戏、网页游戏、客户端游戏是如何分配的,我们是根据市场走的,市场上哪种游戏火,需求多,我们自然这方面就多一些,并不会刻意的选择游戏类型。虽然现在手机游戏在增长,但因为是以小团队做的小游戏为主,单价低,而交接和沟通的成本却比较高。一个手机游戏需要的音乐可能只有客户端游戏的1/10。要求高一些的游戏还会涉及到我们亲自来做测试和调试,这要看游戏公司对音乐的重视度,是只把音乐当做一个背景播放来看待还是更细致的处理。比如一个客户端游戏一般会涉及到4、5个人的配合完成。

问:你作为老板一天里的时间是如何分配的?

答:一半的时间都花在开会上了,要跟各个业务负责人开会,我已经很少从事具体的事物,大部分时间是控制公司发展的方向、重要的业务、招聘、流程的完善等等。

问:你觉得游戏音乐行业未来发展会有重大变化吗?

答:目前看来天花板很低,所以总体我还是比较悲观,只能说是可以做下去,但要出现5倍10倍甚至游戏行业100倍的增长是没有可能的。其实我们也在寻求转型,在2、3年时机成熟的时候做些其它的事情,我们一直都在寻找新方向。我们的模式已经建立起来了,但因为商业模式太单一所以不会有革命性的变化。这可能也是这个行业的弊端。我的理想是带领一帮人一个团队做点大事情,但如果遇到了一个行业的瓶颈,那就很难有突破了。

问:但游戏行业不是每年增长很快的吗?

答:游戏是在增长,但游戏公司对音乐的重要度关注程度有限,毕竟我们团队是面对企业2B的,而非那种面向消费者2C的,瓶颈很明显。所以整个大环境的发展我是很悲观和保守的。

问:你对年轻人要进入这个行业有何建议?

答:第一必须是玩家,否则做这个行业非常痛苦,不是玩家的话你只是把它当做一个吃饭的饭碗而已。但如果你是玩家,你的感受就不同,你可以从中感受到快乐。这一点从我们多年的经验就看的出,我们以前招聘的音乐人很多不是玩家,也许他音乐做的很好,但他对游戏压根就没兴趣,只是想找碗饭吃才做游戏音乐,那么他工作一年后就会表现出明显的疲态,自身也很难成长。但我们另外一些人不仅音乐做的好,同时又是玩家,那么他成长就非常快。也就是说哪怕你专业技能很高,但你不喜欢玩游戏,那做好还是很难的。

问:网络上很多对你公司的负面评论,如何对待?

答:艺术圈本来是非就很多,我是一点都不在乎别人如何评价,越火的可能被骂的越严重。我们公司的待遇我可以说一下大家看看,首先收入是有稳定性的,比你自己找活要强。我们有一套对新人的培养机制,新人来的头一个月先发钱给你培训,让资深的制作人手把手带新手,每周有2、3次的音频分析会、试玩会,公司包所有人的三餐,外地来的朋友免费在公司住,每天发水果,组织旅游等等。我们离职的人比较多的主要原因是因为我们招聘来的大部分新人都是应届毕业生,他们毕业后的1、2年都是躁动期,需要一个时间来调整,要经过很多对比才知道什么工作叫做好。我们的经历不会放在如何跟同行较劲,而在于如何提高对客户的服务。对我们的评价,应该是听客户的评价,而非同行。

问:有离职后过一段时间又想回来的人吗?

答:我们不招离职的人。其实我们现在内部的竞争非常激烈,淘汰率很高,最近四个新人进来做音效师全部被淘汰了,甚至有转正之后又被淘汰的。我们现在本着留住真正的人才的策略,不求多但求精。厉害的人一个人在同样的时间里可以做2、3个人的事情还做的很好,我们只保留这样的人才。我们现在招聘很多在排队的人都是中档人才,但进来后我们要经过内部竞争筛选出真正的人才,保证他们的收益,三个人干五个人的事,分五个人的钱。所以我们现在是大量的招聘,但大量的淘汰,因为真正留下来的都是精英里的精英。

问:那么现在留下的人才里有多少是应届毕业生?

答:几乎全是,8成以上,我们自己的血脉都是自己培养的,最老的员工毕业后在我们这里干7年了。其实一个公司好不好跟老员工多不多没有直接的关系,有些行业的商业模型注定就不是靠老员工打拼的方式。

问:为何在今年年初要搬进这个高大上的别墅?

答:我们早就想搬家了,一直没找到合适的地方,今年终于找到了就过来了。其实我们作为创造型公司,主要还是要看人才,所以其实在哪里办公是次要的,大家做出出色的工作才是主要的。

问:到你们团队来做游戏音乐,跟加入游戏公司的音乐制作部门有什么区别?新人如何选择?

答:虽然都是游戏音频但其实差的很多。我们这种外包的团队的氛围比较好,因为大家都是做游戏音乐的,交流和提高会比较快。劣势是工作量比较大强度高,受客观的影响比较大。游戏公司里的音频制作部门相对工作量不大,但周围是一帮不懂音乐的人,你的进步和成长会比较慢。一个游戏公司音频部门可能只有俩人,有可能还是比较偏程序方面。如果想快速提高,那么外包公司合适。如果想舒服、安稳、轻松,那就游戏公司的音频部门合适。游戏公司大多在南方,而音乐人才大多在北京,所以在南方的游戏公司的音频部门压力不会那么大,竞争不会那么多。另外就是,在进入我们团队之后,你等于就被各种游戏所包围了,大家每天的话题也是游戏,你可以玩到最新最好的游戏,如果你是玩家的话会感到非常满足。但我们并不是说让你整天玩一款游戏,而是博览群游,这也是跟游戏公司音频制作部门最大的区别,在那里一年只能接触1、2款游戏的音乐制作,而在我们团队可以接触到各种游戏的游戏音乐制作。

问:现在专业音乐院校的教育有啥问题么?

答:问题太多了,专业院校学作曲的在我们这里全军覆没,目前没有一个科班学作曲的人。最主要的问题就是思路太死,不够商业化。其次交流能力差,无法跟客户交流意见。第三是心高气傲,认为自己从专业院校出来的都是大牌,无法跟团队配合,而且不会很用心的把音乐做的很好,不想吃苦。

问:民乐方面你们主要用什么音色?

答:主要还是KongAudio的,包括笛子、琵琶、古筝、箫、打击乐,基本最先出的那几套我们都在用。后来出的集成所有音色的吹拉弹打加载QIN引擎的时候有点慢,就很少在用,所以还是单个加载音色。我们公司基本所有做音乐的十多台电脑都装了KongAudio的插件,希望未来采样的品质更高,演奏法的类型更全面,演奏法的切换更智能。

小旭工作室前台非常贴心的设置了看板欢迎Midifan光临采访,冬天里的一把火啊这就是:


卢小旭戏称这套中世纪风格的盔甲他们的吉祥物,是说每天都要有战斗精神么:


前台有两位MM镇守,气场好足:


前台的大屏幕在播放今年第56届格莱美颁奖典礼的视频,整个公司里得有不下10台电视,都在播放游戏和音乐的视频,让人无法自拔:


由于加地下室一共有4层,所以中央的环绕楼梯的布置就非常关键了,这个用白色羽毛围绕的鸟笼设计让人不得不想到《一个血馒头的故事》,哦不,我要说的是《无极》:

 

这个鸟笼可不只是摆设,是准备放真鹦鹉进去的:


两只鹦鹉酱好可爱,看到我害羞的脸蛋都红了起来(大误:

整个四层旋转楼梯中间放置了3只很高的鸟笼:

俯视下去:

楼道里灯的布置很有特色,这是马头(由MOTU赞助?开玩笑,其实MOTU的logo是独角兽):

这是另外一层的羚羊头(由Antelope赞助?):


一层一进来就是卢小旭个人的办公室,老板嘛必须占领最佳地段:


一楼的厕所十分高大上,推门进来的时候我以为是个梳妆间呢:


往里一看才知道是厕所兼淋浴间:


卢小旭的办公桌,算是很低调简朴了:

 

办公桌上的XKEY和Launchpad:


办公桌旁边的Roland电钢上放的应该是卢小旭最爱的两个乐队的黑胶:


不喜欢游戏是干不了一番游戏音乐的事业的,所以玩游戏这个副业是绝对不能委屈的,于是就有了这个由四台乐视TV组成的大屏幕,这玩起游戏来的体验确实不一样:


人不站在屏幕前面是感觉不出这个拼接屏幕到底有多大的,屏幕里的梅西居然比卢小旭还高大了起来:


PS 4是必须的:


XBOX ONE即便不玩也必须置办齐,卢小旭这里就是近代游戏机的博物馆:


PS 3、Wii、XBOX 360、Wii U,其它各种掌机就不摆出来了:

这是二楼的会议室,容纳公司所有30多员工还松松快快,每周大家在这里分享自己探索的技术心得和游戏试玩体验:

  

装饰很有特色的储物间,一边是音乐,另外一边是游戏,两边的霓虹灯相映成趣:


地下室的活动室,供大家放松和活动之用:

  

看来滑板爱好者不少啊这里:

没事可以学学打鼓:


我发现公司所有人都配备了高端的机械键盘,虽然这也导致大家工作起来噼噼啪啪声音此起彼伏吧,但用的人确实是一种享受啊:

 

商务和媒介部门也在一楼,办公环境确实很舒适:

办公区一直通到三层,我恨自己的相机不够广角啊:

最上面一侧放着一排合成器:


另外一排则是各种吉他:

   

从楼上俯视下去:

 

房顶的四只大灯很有赶脚:


一个小厅,全部用Beatles的头像做布置:


由于现在房间足够多,所以几乎每个制作人都有自己的小房间,不用像以前大家一起办公的时候必须戴上耳机工作防止妨碍到别人:

 

全屏幕的制作室:


这里是音效制作部分:


由于现在人太多了,所以只要将其中一个厕所改装成了公共厕所:

  

地下室有一间小录音棚,主要是录一些简单的人声对白:

 

这是录音间:


录音间和控制室:

 


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共有 14 条评论

  • 2014-03-19 匿名
    尼玛,话长了发布出来,接上吧。。。。。。小旭那边整个人才培训体系还可以,当然绝世高手不是靠培养的,是靠天资的。但是毕竟小旭品牌出来了,听他们的人说门口应聘的人排着队,走一个进一个。音乐行业应届生找工作现在非常困难,大部分学制作的毕业及转行,跟策划、美术相比,薪资相差十万八千里。还是劝解喜欢游戏的音乐人转行做策划吧,本人也是以前玩儿音乐,后面出来学策划了,前景比音乐广阔好多。音乐这玩意儿就是爱好下可以,吃饭的话路太窄,跟游戏这个大市场相比,游戏音乐的市场太小了!
  • 2014-03-19 匿名
    国内音乐行业,大部分都是单干,两三人小工作室比较多,一涉及到分钱不爽,两三人都分。游戏音乐领域,成都的罗晓音、广州的月之门、上海的aim sound都是规模很小的团队,也是因为分分合合把老板搞伤心了,所以人家不愿意做大了,大了就是一堆人员问题。 只有绯雨和小旭规模比较大,但绯雨在成都,好人才根本不愿意去成都,听过他们的作品,实在是......
  • 2014-03-15 匿名
    高水平的音乐人是不会委屈自己去给一个搞音乐的商人当手下干活的,即使去了也干不长。通常都是三流水平的音乐人才会心甘情愿的长期受人剥削。
  • 2014-03-13 匿名
    我来说两句吧,虽然装修过于花哨唬人,但是国内能坚持八年十年撑着这么30人规模的制作公司真心不多,我大概是08年就听说小旭了,这么多年过去了,还屹立不倒,保持这么大的规模,确实不知道怎么做的管理,搞音乐那么多个性的人,怎么攒一起啊? 搞音乐的人都很感性,很多水平高点就牛哄哄的,长久坚守游戏音乐阵地把一帮人搞在一起,可能也够伤神的
  • 2014-03-10 匿名
    环境确实不错,梦想起飞的地方,鸟笼简直是个超级败笔,小旭竟然看不出来?
  • 2014-03-10 匿名
    地方是大,但这个装修真是花钱不讨好,,好捞,,,这个年头还有人用红色调的?还真是10年前啊
  • 2014-03-08 匿名
    这个别墅环境,还包吃包住,大部分人还有单间,确实是天堂了!以前听朋友说,腾讯、网易这么有钱的游戏公司,音频部都全是开放工作区,坐一排带耳机呢,这单间的确太幸福了,都配的什么监听音箱啊?
  • 2014-03-08 匿名
    原来记得他们在望京的,现在这边太远了,北京音乐人都在东边。现在的艺术,无论音乐还是美术,都是商业艺术,要吃饭发工资,肯定是商人特性,其次再说艺术,给多少钱干多少活儿。记得之前国内还有月之门、罗晓音、阿鲲等做游戏音乐的,现在都没消息了,就小旭还比较坚挺哈
  • 2014-03-08 匿名
    小旭他们10来年了,的确不容易,看着他们从一个小作坊做起,到现在的成绩,肯定也是辛酸艰辛吧......国内音乐制作室为什么都是几人的小工作室,难以出现品牌,艺术人员难以管理,太个性,这个看不起,那个看不上,有这个原因吧
  • 2014-03-07 匿名
    这装修真的能体现一个老板的审美水平和艺术追求,商人
  • 2014-03-07 匿名
    设备落后,装修别扭,这就叫工作室? 鸟笼倒是很专业
  • 2014-03-07 f_k_y
    汤总发型这么多年了还是这么牛逼。。。
  • 2014-03-06 匿名
    哎,好心酸,曾经有一个这里出来的编曲 跳槽朋友公司,开口第一个请求,能给个音箱么。
  • 2014-03-06 孫志貴
    第一張照片這鏡頭扭曲也太明顯了…兩個人的臉都走樣了。