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效果器之混响篇『4』--实例

musiXboy 添加于 2002-08-18 ·

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效果器之混响篇『4』--实例

[13]>>>因为刚刚加了混响所以音轨前后会多出一部分混响声,把开头多出的部分切掉,让他和上面的声道开头对齐,这里有些困难,需要你精细的操作。(如下图)



[14]>>>混响后加入了一种奇怪的声相效果声音已经不是以前真实的声音了,还好我们可以使用autopan削弱这个现象。之后将咱们刚“锻造”完的声音导入到你的多轨音频软件里面(这里用的是Cubase,当然其他的都可以),然后再复制一份完全一样的波形放到另外的一个音轨中去。(如下图)



[15]>>>这种通过两个一样的采样来达到某种特殊效果的做法会在一定程度上干扰原声音中的一些效果,你可以试着来。打开调音台,向两个音轨发送相同的效果量。(如下图)



[16]>>>我们向第一轨发送混响,再用另外一个通道向第二轨发送同样的混响,然后将两个音轨的声相掰到最左和最右面。(如下图)



[17]>>>打开刚发送的那两个混响效果器,你最好一边播放一边调整混响的参数,别将混响的湿音调大发了要保证声音的清晰。(如下图)



[18]>>>最后一步了,将其中一个混响效果器的pre-delay调到最大,另外一个调成零。这样会在立体声声场里做出一个特殊的混响声相效果。这之后你还可能需要调整一下EQ,使音轨更完美。(如下图)



本文参考ComputerMusic的《Using Effects Part 3:Reverb》一文编译,文中配图都是原文里用较早版本Cubase和waveLab做的配图,大部分多轨音频编辑软件Cakewalk、SONAR、Nuendo、Samplitude、Logic Audio、Cool Edit Pro和音频编辑软件Sound Forge等都有类似功能。有说的不对的翻译的不准确的望您指出

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