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YAMAHA reface 合成器开发人员访谈

icon.jp 添加于 2015-10-11 ·

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  • 作者:Yuya Watanabe 渡部佑也
  • 出处:icon.jp
  • 编译:にっこにー

早前雅马哈reface系列的设计动画已在网络上公开并引起了网友热烈的讨论,现在,我们终于揭开了reface系列的面纱。reface系列是将雅马哈合成器/键盘经典产品的音色、功能和设计融入了独具现代感的元素,将其打造成了机身紧凑小巧的一系列新产品。reface系列产品线共有包含了4款型号,reface CS复刻了模拟合成器的翘楚CS系列,reface DX的设计思想则以模拟合成器的另一经典系列DX为基础,reface CP的设计是以CP-80为首的电钢琴为典范构思而成的,而reface YC则是以YC-10风琴为原型设计的。

小巧的机身内配备了立体声扬声器,能够通过电池来驱动,我们可能会将reface系列想象成一款小巧的音乐玩伴,而在雅马哈的开发理念中,则是想将这款产品定义为“小型高品质合成器”。reface系列既具有高品质的声音,它的键盘也能充分满足弹奏的需求,独具匠心的机壳内蕴藏着的是一款全新的乐器。reface系列的音色真的非常出色,配上如此有设计感的外壳设计,分分钟让人想将它收入囊中。

这次日本的ICON网站对亲历了reface系列的商品企划和开发的雅马哈株式会社乐器音响开发本部的山田祐嗣先生(照片左)和柏崎紘一先生(照片右)进行了采访。让我们一起来了解一下reface系列的前世今生以及产品的亮点。 


您可能不禁会问,为何reface机体紧凑却能拿拥有出色的音色

——— 近日推出的reface系列虽然以雅马哈历代键盘型号来冠名,但实际上这四款产品却具有崭新的设计理念。首先能告诉我们这一系列产品的设计初衷吗?

山田:对于我们开发者来说,平时经常会有“如果有这样的产品就好了啊”的感叹,突然有人就提出了“更希望通过产品将音乐制作的乐趣传递给用户”的意见。比如说,CS-01这款非常简单的合成器,虽然功能较为有限,但实际使用起来却也是其乐无穷。只需稍稍移动滑杆,声音就会产生相应的变化,从而使发出的声音与想象中的越来越接近。当然,如果有更多参数的话,做出的声音确实能有更多的变化,但相反,如果能够控制的部分有所局限,倒也能从另一种程度上激发“创作声音的乐趣”(笑)。

柏崎:接下来我们想到的是产品的体积。我们希望用户能够在家中把这款产品随意摆放,只需通过电池就能运行产品进行音乐创作。产品中也内置了扬声器,所以用户无需外接任何其他产品即可让reface发声。我个人也买了CS-01这款产品,使用过程中我重新感受到了这款键盘的趣味性。其实我们当时还在进行合成器以外的产品的开发,而对于reface系列的开发计划只是抱着先试试看的心态开始的。

——— 所以您的意思是reface系列的设计初衷也是想把它做成像CS-01这样的合成器吗?

山田:是的。如果是设计合成器的话,我们拥有FM音源这样的强大基因,因此也有了要设计reface DX这样的想法。因此我们最初是从以模拟合成器为基础的CS和以FM音源为基础的DX这两款型号开始了这系列产品线的设计的。

柏崎:当我们在不断完善这个设计企划的过程中,我们还从电子乐器这个大角度进行了思考,于是有人提出除了合成器外,我们不还有电钢琴和风琴等开发的经验吗。这些乐器都具有各自的特性,如今应该也拥有了不少忠实的粉丝。我们非常想将这些产品的优点也一起传递给用户,因此在CS和DX的基础上,我们还尝试了CP和YC这两款型号。

——— 这么看来好像是在开发前期就决定了这4个型号了吧?

山田:没错。我们在开发的前期就决定了这4个型号,还有紧凑型的键盘、内置扬声器以及电池驱动等要素。

——— 除此之外还进行了那些思考呢?

山田:不仅仅是音色,我们还想将包括键盘、外形等各方面都进行提升,将reface系列打造成高品质产品。其实在家电领域,小巧且高品质的产品非常多,而在乐器行业,通常我们都会认为体积小的产品会比较廉价。而我们则想颠覆这一传统概念,做出既小巧又高品质的产品,让用户为之震撼,进而发出“为何如此小巧但音色却那么棒?”、或是“为什么键盘这么小巧但弹奏起来却如此舒服?”这样的惊叹。我认为只要我们潜心研究,一定能够将高品质浓缩进这小巧的体积中。

柏崎:如今无论商品再怎么便宜,如果品质低下,用户很快就会用腻。我们希望这次带来的产品用户不会那么快就舍弃不用,而是从中体会到乐器的价值,并长久的使用下去。因此reface系列在各方面都追求高品质,比如reface CP中搭载了与CP系列相同的SCM音源128复音,在键盘的弹奏舒适度和机体的质感上也追求极致。我们认为最终的成品非常能够激发起用户对于合成器的喜爱。

山田:我们希望将reface打造成一款真正的乐器,而不是简单的音乐玩具或是机械。希望它能像原声吉他那样,用户想弹奏声音或是演奏的时候,能够瞬间想到去使用它。在“reface”这个产品名中,包含着我们对它的期待,希望用户能够与合成器、电钢和风琴等乐器再一次面对面。

——— reface CS是一款虚拟模拟类的数字合成器,您在开发的时候没有想把它设计成像CS01这样的模拟合成器吗?

柏崎:是的,没这么想过。像CS01这样的只有一个震荡器的模拟合成器,操作上非常简单,但能够发出的声音也相对单一。而在这次的reface CS开发中,我们也有过是否能够实现“编辑简单,音色丰富”这样的想法,然而在这样的尺寸要求下做成模拟合成器的话,只能是“编辑简单,音色简单”(笑)。因此为了将reface系列的“向用户传递音乐制作的乐趣”的开发理念具象化,我们认为音源部分还是做成数字的比较好。

山田:刚才我们也有提到“雅马哈的DNA”,就虚拟模拟合成器而言,我们过去也曾推出过AN1x这样的产品。AN1x的核心部分AN音源,即使放到现在来听,声音也是非常棒的。

柏崎:因为震荡器的质量非常好,单凭这点就很有说服力了。

山田:于是我们就考虑在reface CS里将AN音源往现在的风格靠近。恰好手头上有这么好的技术,要不就先这样尝试着看看效果吧。


——— 虽然产品命名中有“CS”,但实际上却不是以CS系列为模型来设计的。

柏崎:是的。我们清楚地认识到,如果只是简单的复刻以前的产品,想必用户也不会为此买账的。另外,我们对AN音源的调整也花了相当长的时间,尤其是在如何顺滑地实现参数变化上。

——— 那在内部的算法处理上,使用的是所谓的减法合成原理吗?

柏崎:基本上是的。reface CS具备了几个独有的特征。首先在震荡器模块上使用的并非锯齿波或矩形波等纯粹的波形切换,并为用户准备了5种预设进行选择。

山田:如果我们将内部算法做成一般的减法算法的话,震荡器只是简单地选择波形,然后将其过滤掉,这样的话就显得比较无聊了,于是我们决定充分利用数字合成器的强项,将处于声音处理上游的震荡器变得更加强大。这貌似是经常使用合成器的用户惯用的手法吧。具体来说就是将震荡同步器和调制震荡器以预设的形式搭载到机器中。

柏崎:在这基础上,再通过”TEXTURE“和”MOD“这两个参数对音色进行编辑调整。这两个参数的功能根据所选的震荡器预设会有所不同,比如说如果选择了“多重三角波”的话,中途开始低频震荡器就会有所反应,声音会变得粗大,如果调至最大,就会出现锯齿波多层重叠般的音色。在“脉冲波”预设下,第二个震荡器的pitch就会相应提升。虽然只有5种预设和2个滑杆,但音色的可塑性却是非常大的。

山田:无论选择哪个预设,都能产生8复音。 


——— 滤波器和Envelope(包络)发生器的特征是什么呢。

山田:滤波器使用的时24dB/oct的低通滤波器。

柏崎:包络发生器地话,机身上有4根ADSR包络滑杆,机体内部还设有放大器和滤波器各自独立的包络发生器。他们各自的调节情况都可以通过EG平衡这个滑杆进行连续的设定。如果将滑杆推到最上边,就表示只挂了滤波器,推到最下面的话,则表示只挂了放大器,推至最中间的位置时,就意味着同时挂载了滤波器和放大器。

当然我们也配备了LFO(低频震荡器),可以将它发送至震荡器、pitch、滤波器和放大器等。如果用户选择了震荡器,根据预设的不同变化的参数也会有所不同。LFO波形的话会生成正弦波。

——— 效果器也加进去了是吧?

柏崎:是的。我们对效果器部分下了比较大的功夫,加入了失真、合唱/镶边、移相、延迟这4种效果器的预设。虽然机体外部只有两个滑杆,但实际上却有多重复杂的参数在内部运作,为用户带来各种充满惊喜的效果。我个人认为这些效果器够用户玩一段时间了。

山田:另外我们还加入了looper效果器。通过这个功能,用户可以将声音循环叠加。由于我们用的不是音频loop而是MIDI loop,因此在录音后还能亲自更改参数这点也是一个亮点。reface DX中也加入了looper效果器,将DX和CS相连的话就能进行同步,同时也具备MIDI同步的功能。

——— CS01拥有灰色、白色和黑色等颜色供用户选择,而reface CS选用的则是白色这一种颜色。

山田:刚开始我们也想过要不要做成灰色,但和设计师讨论之后,考虑到整个系列视觉上的对比度,最后决定做成白色的。

——— 作为开发者,你们对reface CS的哪部分最喜欢呢?

柏崎:我比较喜欢”Ring Modulation(铃声调制)”中比较狂野的声音(笑)。如果给这个声音加个延迟的话实在是太棒了,感觉可以一直玩下去。

山田:我比较中意“Frequency Modulation(频率调制)”里的FM声音。可能有人会说喜欢FM的话用reface DX不就行了,但是reface CS里的FM虽然简单,但却能够做出很多有味道的声音。有了它的话可能会爱上制作节奏音的吧。 


reface DX的运算器中配备了feedback(反馈)模块,可以将正弦波不间断地变化为锯齿波或矩形波

——— reface DX是用FM合成音源组成的合成器吧。

柏崎:音源部分配备了四个运算器,但与以往的四个运算器的配置是完全不同的,能够调制出的音色也无法与过去的同日而语。首先,每个运算器中都具有feedback,可以将正弦波不间断地变化为锯齿波或矩形波。总之,运算器中不仅可以设定正弦波,还能够设定锯齿波、矩形波,甚至是这两种形状之间的波形。如果是对以前DX系列有所了解的话,可能会觉得四个运算器在声音的表现力上较弱的印象,但reface DX则能够通过FM音源的feedback来增加谐波,对声音进行严密的调制,从而产生更多的音色。

山田:极端来说,只需通过四个运算器并联的算法,仅用feedback来调制声音,即可让声音更加有力、刺激。

柏崎:我们之所以选择四个运算器,是想将音乐创作尽可能地简单化。在这个基础上,通过在各运算器上加入feedback之类的参数,即可通过四个运算器的配置,实现不输于以往6个运算器配置的FM的声音制作,这就是reface DX的FM合成音源。

另外我们也很重视包络发生器。四个运算器的FM音源的话,在包络发生器上也会有所简略,但FM合成音源的乐趣所在不就是通过包络发生器实现谐波的变化吗。所以即便是只有四个运算器的FM合成音源,也不应将包络部分进行简化,所以为其搭载了与DX7同等级的包络发生器。

——— DX中包含了几种运算法则呢?

柏崎:12种。我们以DX100的运算法则为基础,利用各运算器的feedback追加了其他运算法则。

——— 显示屏左侧的“DATA ENTRY”部分是触控式推子吗?

柏崎:是的。用户能够通过指尖对四种参数同时进行操控。我们为它搭载的是较为高性能的多点触控屏,能够支持滑动和点按也是一大亮点。关于多点触控屏,在Steinberg的CMC系列等触控系列的产品中也已有搭载,但在乐器系列的产品中恐怕还是首次使用。

山田:我们在用户界面上也下了功夫,用户可以通过显示屏右侧“FM”下地四个按钮,对运算器的Frequency、Level、运算法则和Feedback进行瞬时的触控操作。大家可能会觉得使用FM合成器创作声音会有些困难,我们通过这样的触控式设计,让用户能够迅速控制这四种代表性参数,即便是对FM合成器的原理并不十分理解的用户,也能渐渐享受到音乐创作带来的乐趣。

柏崎:当然,熟悉FM合成器的也能够更深层次的对声音进行编辑。

——— 感觉机体和界面的设计很忠实于DX系列呢。

山田:是的。我们并不是想将它打造成一款全新的合成器,我们特别想把DX系列平滑的设计承袭下来。但如果完全照搬以往产品的话,在声音编辑上较为困难,因此我们加入了四个触控式推子和128*64点阵的LCD显示屏。可以说是汲取了平滑的设计和易于编辑这两个优点吧。


——— DX系列中也内置了效果器吧?

柏崎:是的,加入了失真、TW-1、合唱、镶边、移相、延迟、混响等7种效果,用户可以根据需要串联起2个效果器同时使用。DX中使用的效果器与reface CS不同,延迟之类的效果器能够单独与FM音源配合进行调制。

——— 那预设的音色数呢?

柏崎:32个,并且都可以进行替换。音色库中包含了许多精彩的声音,比如早前DX中的电钢音色,类似于Dubstep中使用过的重低音、底特律Techno风格或是Chicago House音乐的音色。 


——— 听说在reface CP中还加入CP系列电钢琴音色之外的音色。

柏崎:是的,我们加入了以CP80为首的6种其他电钢经典型号的音色。弯音可以说是电钢琴的关键,  根据预设不同,弯音的质感也会随之发生变化。颤音方面也是如此。

山田:与reface CS和reface DX不同的是,CP并不能通过编辑参数来生成声音,所以我们更加注重了唯一一个能够由用户来触碰的效果器部分。我们对CP的模拟延迟进行了升级,能够发出低保真的声音,混响方面可以实现最浅的房间混响和最深的大厅混响效果。另外我们也很注重弹奏时的声音效果。

——— reface YC是一款配备了拉杆的风琴。

山田:有风琴的拉杆的话,可以算是加法合成的合成器了吧,听上去就很有意思。在reface YC中我们为用户提供了5种风琴声音的选择,这5种都有不同的波形能够进行加法,非常好玩,所以我们也希望合成器的爱好者可以关注下这个型号。各种波形的种类通过加法算法所得到的声音,可以说是风琴特有的音色了。 


reface系列中,我们非常注重键盘的设计。因此我们并不是简单地将其称为“小键盘”,而是“紧凑型键盘”

——— reface的四款型号的核心部分都是一样的吗?

柏崎:首先,如刚才单独介绍每款型号时所说的,每个型号的音源部分是不同的。比如reface CP和reface YC的音源都是以采样音源为基础的,reface CP则采用了CP系列的SCM音源和AWM音源的组合形式。reface YC的音源是将“Organ Flutes”这个风琴音色经过加工所得。因此四款型号的音源部分都各有不同。

山田:除了音源和声卡部分外,键盘、扬声器、DA转换器、输入输出接口等方面四款型号都是一样的。但馈电开关接口是根据型号不同有所差异的。

——— 刚开始您有聊到键盘的触感和机身外壳吧?

山田:是的,这其中键盘部分可能是我们最在乎的部分了。因此我们一概将其称为“紧凑型键盘”,而不是“小键盘。”一开始我们也考虑过采用CBX-K1XG等型号中也使用过的键盘,但我们又考虑到reface系列非常注重音质,所以作为声音的输入部分,必须也具备优质的弹奏干。因此我们本着让用户能有稳定的触感这一理念,用雅马哈现有的最高技术开发了这款名为“HQ Mini”的紧凑型键盘。在雅马哈的键盘中,FS键盘备受好评,我们在探索FS键盘广受好评的原因后,将成果用到了开发中。

柏崎:一般来说,迷你键盘的琴键根部通常比较难弹,使用时几乎不会用到根部,但reface的HQ Mini键盘的根部能够被轻松弹奏,按下键盘的时候也不会有被弹簧钩住的感觉,用户能够感受到指尖轻快滑动的感觉。

山田:用户不会觉得是在按一个个的弹簧垫圈,弹奏的感觉更加顺畅。

———那您怎么看键盘的大小呢?

山田:和一般的迷你键盘相比,长度可能略长,宽度是几乎一样的。长度方面是我们着重考虑的部分,如果做得较短,可能会影响键盘的可弹奏性,太长的话又会影响到外壳的尺寸。在我们做了多种尝试并参考了口风琴的尺寸后决定了现有的大小。如果是使用过口风琴的用户,应该能够轻而易举的弹奏这样的尺寸。为此我们参考了雅马哈口风琴的键盘大小。用户能够轻松地弹奏到琴键的根部和进行和弦弹奏。

——— 如何决定琴键数量为37键的呢?

山田:对于琴键我们也有各种想法,3个八度的话恰好是能够将合成器放在膝盖上弹奏的尺寸,由此决定了键数。太宽的话可能不好弹,太短的话有可能不够用,我们认为37键恰到好处。

 

———  左右两边各有一小部分的留白设计呢。

山田:因为在这部分搭载了立体声扬声器。功放的尺寸大约是2W+2W,扬声器部分使用的是独立开发的低频反射设计。成品的音质非常好。

柏崎:我们也曾想过采用单声道扬声器,从而减小外壳的尺寸,但最后还是觉得立体声的效果要比单声道好太多。当我们把机器放在膝盖上弹奏时,颤音和旋音的效果真的很棒(笑)。既然我们已经为它搭载了高品质的效果器,如果只使用单声道扬声器的话感觉有点浪费呢。

——— 从产品照片上来看,机身外壳的质感也非常棒呢,有种看一眼就想买下的冲动。

山田:外壳的设计我们也很重视,您能这么说我们感到很开心。我们在设计时就琢磨着,希望产品能够呈现出乍一看分辨不出究竟是什么材质的平滑感。在造型的设计上,我们也很注重侧视的厚薄和横截面的边缘部分。颜色方面,reface YC为红色,DX为DX棕,我们也非常希望用户能够亲眼看一下这些产品。

柏崎:我们看见YC的时候也受了不小的打击,惊叹到“这红色算什么鬼”(笑)。把外壳做成这种颜色的话,感觉普通的开关可能很难和这个颜色相匹配,所以我们对YC的开关、旋钮等也都做了重新设计。我们认为风琴还是和我们选用的这种开关最般配了。

山田:滑杆和开关等全都采用了全新的设计。操作按键可谓是乐器的杆件部分,并不是说能用来操作就行了。要说复古合成器的哪里让用户觉得喜欢了,可能还是操作旋钮、滑杆时的舒适度吧。因此我们这次也着重了这部分的设计。 


———在设计机身外壳的时候你们是怎么考量的?

山田:为了使用户第一眼看上去就感受到这款商品的迷你,我们很注重外壳的厚度。因此我们将厚度设定为1mm。其实像这种商品,如果什么都不想地就开始设计的话,很容易把产品设计成现在厚度的两倍。由于还搭载了高品质的键盘和立体声扬声器,但又不想把产品外壳做的太厚,所以外壳上我们也是下了很大的功夫。

——— 在开发过程中,有没有想过将这4个型号整合为1个型号呢?

柏崎:有人提出过这样的想法。但是我们这次想强调每个产品所特有的个性,也想让用户感受到从这四款产品中选出自己喜欢的产品的乐趣。如果整合成单个型号的话,乐器的个性部分不就感觉淡了么。

山田:从外观设计的角度上来说,我们也觉得区分开来比较好。如果从CP电钢的外形中发出了合成器声音的话,我们肯定会感到一些违和感。最近很多乐器都非常强大,有时甚至会让我产生“这到底是算什么乐器啊”的疑问(笑),所以我希望reface系列能够实现外观和声音的统一。

——— 今后reface系列会形成系列化吗?比如说revase VL等……

山田:我们已经开始一系列的思考了,也请大家期待日后的新产品!



文章出处 http://icon.jp/archives/10714

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