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《Computer Music》杂志 WIGGLE 合成器软件评测

musiXboy 添加于 2016-06-22 ·

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2016 年 8 月总第 232期的英国杂志《Computer Music》里对 WIGGLE 进行了评测,并给予 WIGGLE 总评 9 分的表现(满分 10 分),还给出了最佳创新和最佳表现奖。以下是评测原文翻译:

  • 出处:《Computer Music》2016 年 8 月总第 232 期
  • 作者:Computer Music
  • 翻译:musiXboy

真正可以拿出新技巧的合成器制造商并不多见,而一旦有人能做到这一点就肯定非常特别。


来自于初出茅庐的开发者 2nd Sense Audio 新发布的软件合成器 WIGGLE(VST/AU/AAX/独立运行),使用了被他们称为『动态 waveshaping』的方式来快速而简便的获得非常具有表现力的声音。尽管概念上很复杂,但 WIGGLE 的架构和布局都十分清晰直接,用一个界面就承载了全部合成的参数,另外两个界面则是音序器和工具部分。

颜色咖啡厅:

WIGGLE 的声音合成始于四个用颜色标记的 FM 运算器(OP 1 – 4),它们可以进入到 FM Matrix(FM 矩阵)里并输出给调音台。信号的雕琢和处理则使用两个多模式的滤波器和六个效果器完成(均衡、移相、延迟、失真、合唱和混响),调制的方式是八个可自由编辑的 LFO / 包络调制器,两个 Macro(宏)旋钮以及力度调制。贴心的键盘切换调制系统可以让你分配两个调制器到调制目标上然后用 MIDI 音符来切换。更进一步还可以通过基于快照的 Morph Pad(渐变区域)来进行实时处理,我们稍后再细说。

同时,在音序器界面里有八个可编程的音序调制器(详情请看后面的『音序器』部分);构建在核心合成引擎周围的便是主音序器,同时也可以作为琶音器来用。

 『四个运算器里的每一个都有两个可混合的波形』

整体看起来虽然都很传统,但在细节处 WIGGLE 做到了有所区别。从最初的部分,四个运算器里的每一个都有两个可混合的波形,来源包括一系列固定的波形和可动的波形,后者这些可动的波形可以通过四个可编辑的点塑造波形的形状。固定的波形则是正弦波、锯齿波、三角波和噪音,四个可动波形则给了四个选择作为起始的编辑波形(线性、方波、余弦和立方)。它们之所以被称作『可动波形』是因为每个波形都是通过四个可被编辑的点来决定波形的,而且这些点可以被 LFO 在横向和纵向上进行调制,这也正是『动态 waveshaping』描述的由来。

这并非是振荡器在源头被调制的唯一一种方式。这八种形状的波形还都可以被三种波形(正弦、余弦和自定义波形)进行相位失真处理。通过独立的 ADSHR 包络和音高调节选项来制作出合适的振荡器,获得扭动的声音,包括动态移动的元素在内,在声音发生器内部就被定性了。

『WIGGLE 的强大动态能力意味着没有任何声音是静止的(除非你故意让它静止)』

矩阵:

上面提到了,所有四个声音发生器都会经过 FM Matrix,在这里它们可以互相或自身进行调制。每个 FM 旋钮的程度控制着调制程度。所有旋钮都是按照颜色标记的(按照 FM 术语来说,左侧的颜色表示调制器而右侧的颜色表示载波器)。对于真正的 FM 类型的合成来说,你当然可以用一个运算器只用来作为调制器使用,只需要将混音输出的音量设置为零即可。很显然的是,Matrix 矩阵加入了某些复杂成分到声音里,每个运算器的音高和振幅设置对于结果来说都是关键。

在 WIGGLE 里,LFO 和包络都在同一个编辑器里完成——只需要切换到 LFO 模式你就可以设计包络里的 loop 了,就像在使用 LFO 一样。这有点不太寻常不过理论上是说得通的,不过如果能保存 LFO 的预制参数就更好了。

之后还有 Morph Pad。它不只是提供了四个合成器参数的快照然后在之间渐变而已,还可以做自动化移动的渐变。这个被称为 Motion(运动)的功能不仅仅只是一个超级牛逼的功能,更可以轻而易举的设置。一旦你在面板上画好了自己的渐变路线就可以选择如何让它渐变了(正向、反相、绕圈等等)。

声音:

WIGGLE 充满了聪颖的功能,那么它的声音听上去如何?好吧,振荡器里的可动的波形、塑形和相位失真可以做出一些非常前卫的声音,预置音色库里都巧妙的展现了出来。不过仅仅有 200 多个预置音色,这是我们见过的最少的音色库,不过虽然数量很少但质量却都很高。

在 lead 音色里,我们特别喜欢 Non Ducor Duco 这个渐变音色、节奏化的 Aftermath 音色以及 Old 音色的弯折感。

键盘类音色里的 Tape Glide 音色,短促的 Plastica 音色和类似风琴的 Remembrance 都很出众。对于复音音色来说,拨弦的 Forbidden City 音色非常抓耳朵。还包括很酷的打击音色(比如Neo’s Clock)和一些很棒的渐变 pad 音色(ElectriCity、Northern 和 Redemption)。很多都是我们最爱的音色,另外也包括带音序的分类(带琶音的 Little Phat Arp、带音序的 Edge of Yesterday 和带滤波的 Neuro Chasing 是最好的三个)

WIGGLE 的强大动态能力意味着没有任何声音是静止的(除非你故意让它静止),在 Stone Mason 这个音色里做了集中的体现,只用一个简单的清脆声音(振荡器本身没有运动),只是通过 Morph Pad 就做出了充满动感的声音。

对于任何一个新手来说,预置音色都是重要的。WIGGLE 这 200 多个古怪的音色还需要一些普通音色作为创新性音色的补充,得到一个更为平衡的音色库,也给用户更多选择。把这个放到一边,我们对超级灵活、超级高效的 high-end 级别的软件合成乐器本身没有任何抱怨。对于一个全新发布的软件来说,WIGGLE 已经获得了令人惊讶的成就。

音序器:

WIGGLE 的音序器界面同时包括了音符和参数的调制,分别有独立的速度同步和独立速度设置,所以步进音序器和参数调制可以按照不同的速度运作。步进音序器在界面的上方,最大 32 步,五种琶音和弦模式(上、下、上/下、下/上和自定义),利用独立的标签来设置音符长度、力度、八度、半音、微调(时间)、伸展(按照多个时长扩展独立的一步)和切分(在一步里做出多个分音)。自定义标签只在琶音被设置为自定义的 时候才生效,可以让音序器或琶音器按照用户定义的和弦来走。音序可通过拖拽来导出为 MIDI 到你的 DAW 里。

WIGGLE 的音序调制器位于界面下半部分,速度和步进数则在界面右上角。它也是最大 32 步,它也被分成八个独立的标签来表示八个不同的调制音序,每个调制音序都可在合成器界面里通过右键点击任何参数来选择进行调制,就跟选择其他调制源一样。我们更喜欢拖拽式的操作,不过现在也是一个很合适的操作方式。

优点:

  • 创造性的声音发生器
  • 方便操作的布局
  • 强大而易操作的调制
  • 华丽的音序器
  • Morph Pad

不足:

  • 需要更多的预制音色

结语:

一个真正出众的具备生命力和动感的合成器,我们在这个乐器里找不出瑕疵,但它需要更多的预制音色!

评分:9/10


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