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FL Studio 小贴士:FL Studio 12.3 中的实时音频伸缩

Wode 添加于 2016-12-27 ·

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作者:Gary Hiebner

编译:wode


通过 Gary Hiebner 这个有用的指南了解 FL Studio 12.3 中的(实时)时间伸缩。

FL Studio 12.3 中最新的功能之一是实时音频伸缩。它可以让你对项目中的音频应用实时伸缩让音频与任意速度同步,然后在回放模式也不会有失真。如果你 Remix 音频轨,或者甚至你想按你所需调整速度,实时音频伸缩会非常方便。这个功能可以让你做到这些而无需受制于你的制作流程。让我们看看它是如何工作的!

重采样

首先,让我们看看之前的时间伸缩方式,使用重采样伸缩算法。举个例子,想想在一个特定速度下的工程,比如说 120 BPM。现在如果你想降到 100 BPM,你的相关 MIDI 音轨会适配到新的速度,但是你的音频轨不会同步到新的速度。


现在怎么办呢?你可以选择每个音频剪辑,分配 Resampling(重采样)伸缩模式,并拉伸你的音频以匹配工程速度。这种方法的缺点是如果你缩短了音频,它的音高会升高,然后如果你拉伸了它,则音高会降低。


或者你可以在音频剪辑属性上使用 Stretch(伸缩)模式。通过编辑 Elastique 参数,剪辑的持续时间会改变而不会影响音高,不过在新调整的声音播放之前它需要一些时间来处理。现在通过 FL Studio 12.3 的新功能,时间伸缩可以实时完成了,而且不会有任何音高变化。

新方法

现在,让我们看看新功能及其方法。所以同样的设置:工程在 120 BPM。只是需要注意,当你应用这个新的功能之后将不能撤销,所以在尝试这个之前备份一下你的工程。这是一个破坏性的方法,所以会有一个对话框警告你。现在到 Macros(宏)菜单,在这里你会看到“Switch realtime stretching for all audio clips(将所有音频剪辑切换到实时伸缩)”。



启用这个之后,所有音频就会锁定到工程速度。如果我增加速度到 130,会看到音频剪辑匹配到时间。当你回放时,将听到像重采样技术一样没有音高变化。音频中出现的痕迹会令人印象深刻的小。现在你看到它是有多方便了吧。

你可以快速测试歌曲的不同的速度而不会影响音频剪辑在工程中的位置。想象一下,如果你想 Remix 一个音轨。例如,你可以让经典的 80 年代 100 BMP 曲调伸缩到 140 BMP 并与你的 Drum n Bass 进行 Remix。

独立剪辑

如果你不选择这个 Macro(宏)选项,你还可以应用这个实时伸缩到单独的剪辑。只要在剪辑上双击弹出属性对话框。然后在下面的模式中选择 Realtime(实时)即可。这样就可以拉伸或收缩你的音频剪辑而不会改变音高了。


你还可以使用 Time(时间)旋钮伸缩你的音频。提示,如果在这个旋钮上右键单击,你还有一些间隔长度可以选择,比如说 1 拍,1 小节。或者你甚至可以自动选择或设置到工程速度。


如果你只想应用实时伸缩到单独的剪辑,而不是工程中的所有剪辑的话,这是相当棒的。

目前你还无法让 Time(时间)旋钮自动化,不过今后如果可以这样的话就真的太棒了。然后你就可以在回放的同时拉伸一个音频剪辑。未来这应该是可以实现的。不过现在呢,实时音频伸缩已经很令人惊讶了,真的改善了你的制作流程。

结论

以上就是如何在 FL Studio 中整个工程或单独剪辑使用新的实时伸缩功能。记住,Macro(宏)选项是破坏性的,你无法撤销。赶快看看这个功能,并看看如何让音频剪辑与你的工程同步吧。



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