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用Reason的十万个理由『30』──周边知识问答

musiXboy 添加于 2005-07-11 ·

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用Reason的十万个理由『30』??周边知识问答



写了这么多Reason的文章,却没有一篇面向初次接触Reason的用户的。这一篇我把一些简单问题做一个汇总,做一个Reason基础操作问答。所有问题不分先后,想到哪写到哪……

问:Reason能不能最大化?

答:纵向可以拉到满屏幕,横向只能是这么大。用Reason的时候最气愤的估计就是显示器不够大,所以说双显示器是很有必要的。Reason 3.0已经可以完美支持双显示器,一边显示机架,一边显示音序器。

问:怎么连接我的硬件音源和硬件效果器?

答:完全没可能,除非使用ReWire,通过其它软件与Reason一起发声。Reason是无法连接外部音源或将声音传送到外部效果器的。

问:Reason都有哪些音频效果器可用?

答:包括有:

MClass Equalizer:四段参量均衡器
MClass Stereo Imager:立体声扩展器
MClass Compressor:压缩器
MClass Maximizer:最大化效果器
RV7000 Advanced Reverb:高级混响效果器
Scream 4 Distortion:以失真为主的综合效果器
BV512 Digital Vocoder:声码器
RV-7 Digital Reverb:数字混响效果器
DDL-1 Digigtal Delay Line:数字延迟效果器
D-11 Foldback Distortion:反送失真效果器
ECF-42 Envelope Controlled Filter:可控包络的滤波器
CF-101 Chorus/Flanger:合唱/镶边效果器
PH-90 Phaser:移相器
UN-16 Unison:齐唱效果器
COMP-01 Compressor/Limiter:压限器
PEQ-2 Two Band Parametric EQ:两段参量均衡器

问:Reason都有哪些MIDI效果器可用?

答:无。

问:Reason都有哪些乐器可用?

答:包括有:

SubTractor Analog Synthesizer:模拟合成器
Malstorm Graintable Synthesizer:粒子波表合成器
NN19 Digital Sampler:数字采样器
NN-XT Advanced Sampler:高级采样器
Dr.REX Loop Player:loop播放器
ReDrum Drum Computer:鼓机

问:Reason无法录制音频吗?

答:的确,Reason一直没有直接录制音频的功能。Reason把自己看做是一台软件化的硬件音乐工作站,既然现实中的硬件音乐工作站还不是全部都具有音频录音的功能,那么它也一直保持着这种风格。不过现在越来越多的硬件音乐工作站都开始加入音频录音功能,不知道Reason还能倔强到何时。

有一个变通的方法,就是用别的软件把音频录下来,做成REX文件用Dr.REX读取,或者就直接让NN-XT读取原始的WAV素材。

问:我可以将自己喜欢的音色组成ReFill吗?

答:可以,使用Propellerhead官方出的ReFill Packer即可,如下图。



问:我可以将ReFill中的音色提取出来吗?

答:不可以,Propellerhead不允许对ReFill进行任何提取或修改的操作。

问:板载声卡的电脑,没MIDI键盘和控制器,也可以用Reason做音乐?

答:是的完全可以,Reason并不是非常依赖支持ASIO驱动的声卡,没有MIDI键盘也可以用鼠标输入音符,没有MIDI控制器也可以通过画包络线的方法控制参数的变化。

问:Reason Adapted是什么东西?

答:Reason Adapted可以看做是Reason的简化版,这个版本并不公开出售,而是以OEM的方式,随一些硬件产品搭配赠送,比如M-Audio的一些音频接口以及Pro Tools系统。Reason Adapted升级到Reason的价格比直接购买Reason要便宜很多。

问:听说Reason的音质不好啊?

答:确实有这么一说。

一来有些人所谓的音质取决于加载声音采样的制作精度。Reason自带音色盘的音质并无法和一些动辄好几张DVD的音色相提并论,所以相对来说不如那些顶级音色好。

二来有些人所谓的音质取决于音乐的缩混水平,Reason并不是那种加载一个音色就能听到完美的声音的软件,需要精心的调整。其实Reason也意识到了这一点,3.0版本中就增加了4个高精度的效果器,以及许多设计好的效果器组合模式,降低了初学者缩混时的难度。

问:Reason导出的声音与在Reason里听的感觉不一样?

答:确实是这样的,这也是所有Windows下运行的音乐软件的问题。导出声音的时候,Windows的驱动会造成导出后的声音比原始声音小了3dB。一般来说问题不大,如果您非常在意的话,解决办法就是直接将声音从Reason输出到外部设备进行录音。

问:Reason的内部处理精度是多少?

答:32bit,不高不低算是中等水平。

问:Reason可以运行在什么系统下?

答:PC(Windows 98/SE/Me/2000/XP/2003)和Mac(Mac OX Classic/X),目前是这样的。不过目前来看将来最有可能运行Reason的系统平台就是Linux了。Propellerhead官方明确表示让Reason运行在Linux下易如反掌,不过目前Linux并不是成熟的音乐制作平台,所以暂时还不考虑。

问:Reason为什么叫Reason?

答:我们知道Propellerhead公司的软件都是以Re开头命名的。比如ReBirth(寓意使Roland经典再生)、ReCycle(寓意使声音产生循环)、ReLoad(寓意可读取音色)等等。那么Reason有什么寓意?

寓意一:本来Reason叫做Ason,但是为了遵循前面带Re的命名规矩,所以叫做ReAson。呵呵开玩笑。

寓意二:当时很多人起了很多名字,老板一直在问叫这个名字是啥原因?叫那个名字是啥原因?最后老板烦了,干脆叫原因(Reason)得了。哈哈胡猜。

估计局外人不会知道Reason这个名字的真正来源,不过可以肯定的是,在Reason没有正式命名之前的开发代号叫做Realizer,这是根据PPG Realizer而来的。PPG Realizer是PPG公司在1986年制造的一个全能音乐工作站,可以作为合成器、效果器、录音机、音序器、调音台使用,而且造型前卫又怪异,如下图。



Propellerhead的目标就是做一个软件界的PPG Realizer。至今Reason的引擎的函数文件还叫做RealizerEngine.cpp。

问:RPS和RNS是什么?

答:RPS和RNS都是Reason的工程文件。

RNS是Reason Song File,Reason音乐文件,一般我们都保存为这个文件。

RPS是Reason Published Song File,发布的Reason音乐文件,保存为这个格式后,文件就被锁定了。今后无法进行编辑修改。

RPS是为爱好者们传播自己的Reason音乐而设的一种受保护的文件,打开RPS后只能听而不能修改,也无法将里面用到的采样提取出来。RNS则是一般的Reason音乐文件,一般我们自己制作的音乐都要存成RNS,只有在传给别人收听的时候再另存为RPS。

注意:有时打开别人制作的RPS或RNS时,Reason会提示找不到某个ReFill或某个采样,这是由于作者没有将额外的采样打包进RPS或RNS造成的,虽然也能听,但没有原始的采样,听到的音乐就会少了很多声音。

问:Reason和FL Studio、Project 5、Orion、Storm比,谁最强?

答:没有最强,只有更强。各个软件都有自己的优点和缺点,用的顺手就可以做出好音乐。不要想学会每个软件,学会其中之一就够了,至于谁好谁差永远是一场没有尽头的口水战。

问:有哪个音乐人在使用Reason制作音乐?

答:100%确认的有:

The Crystal Method:水晶方程式
The Prodigy:神童
The Ultimate Matrix Collection:黑客帝国DVD套装

道听途说不完全确认的有很多,没证据就不写了。

问:什么是ReWire?在Reason里怎么用ReWire?

答:请看这里对ReWire的介绍

问:怎么调用我喜欢的DX/VST插件?

答:还是请看这里对ReWire的介绍

问:怎么在Reason中做音乐的变速?

答:Reason必须使用从头到尾都一样的速度,如果必须变速的话,就必须使用ReWire模式,在ReWire主控端软件中对音乐进行变速处理,还是请看这里对ReWire的介绍

问:我一激活ReWire就出错怎么办?

答:您的Reason安装目录是否有中文名称?如果有请卸载后重新安装在英文目录下。

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