回声与延迟:有何不同?
- 作者:Zakaria Kiadi
- 出处:https://emastered.com/blog/echo-vs-delay
- 译者:安小匠
在混音时,为正确的声音选择正确的音效是我们必须要做出的最重要的决定之一。应该在哪种乐器上应用哪种效果?如果同时使用两种效果,应该先用哪一个?在创造我想要与听众分享的体验时,应该选择哪一种?放心吧!让我们带你一起深入了解,一起探索它们之间可能存在的差异。
尽管这些效果自20世纪50年代以来就被使用,但我们中的一些人仍然本能地根据“听起来是否悦耳”来使用它们。然而,当你了解每种音效能为听众提供什么样的体验时,你就打开了一个创作的新维度。
今天我们将探讨它们各自的特性,以及使用其中一个或另一个的好处。
通过这次阅读,你将能够决定何时以及为何使用回声或延迟,以及它们各自的作用是什么。
让我们开始深入探讨吧。
什么是延迟?
声音延迟效果是一种基于时间的效果,它存储并推迟源信号的回放,然后将其延迟几毫秒后再播放。它有助于创建基于项目节拍速度(即:tempo)的延迟音频,从而模拟出回声的效果。延迟音频播放的时间取决于我们所选设置中的毫秒数。
延迟的作用是什么?
无论是模拟还是数字延迟,原理总是相同的。它将你的原始信号存储到一个存储介质中,并根据你编配的时间以及方式来进行回放这会产生一个延迟的信号。正确使用延迟时间,也就是预延迟(pre-delay),以及精确控制湿信号(wet signal)的量,可以带来意想不到的效果。延迟效果的作用是为你的声音增添氛围感。
从功能上看,所有延迟效果的工作方式大同小异。正是效果器参数设置中的细微差别,比如重复信号的数量以及它们之间的时间间隔,给你带来了不同的效果。
延迟的类型
应用于输出的延迟类型可以从微妙的回声效果变化,再到将之前的声音与新声音混合的效果。延迟的音频可以被反复播放,或者送回录音中,创造出一种不断重复直到消失的回声。
原始信号和延迟信号之间有多少毫秒?每个延迟信号之间又有多少毫秒?你想要多少反馈?这些是你在决定采用哪种基于时间的效果能创造出理想声音体验时,需要问自己的一些最重要的问题。
让我们来看一些流行的类型。
磁带延迟(tape delay)
这种类型的延迟依赖于位于录音机上的两个磁头。其中,一个是录音头,用于录制和磁化(magnetize)输出信号;另一个则是播放头,用于输出效果。延迟时间主要取决于在这两个磁头之间运行的第二盘磁带的长度。
这要追溯到模拟时代。后来,它被完美地转换成了可以在数字音频工作站(DAWs)中使用的延迟插件,我们可以让它自由运行,或者与项目的节拍(tempo)完美同步。
直通延迟(straight delay)
这是一种直接应用于原始信号的延迟,使延迟信号与原始信号同时返回,并加强原始信号本身。延迟时间几乎可以忽略不计。直通延迟通常不会与原始音源混合,它主要用于在混音中创造空间感和深度。其主要目的是补偿声音通过空气传播的效果。
这种效果在副歌部分被广泛使用,以使其从歌曲的其余部分中脱颖而出,并创造出一个强有力的支撑点。
在摇滚和蓝调音乐中,许多吉他手会在他们的独奏中加入这种效果。这使得他们的声音更具存在感,并将之推向混音作品的前沿。
回声延迟(slapback delay)
这是一种单一的回声效果,在输出后的几毫秒内返回。这种效果经常用于吉他上,以制造梦幻般的独奏;或者用于人声上,以创造某种节奏性的对歌词的重复强调。这种延迟效果在填补例如前副歌(pre-chorus)和副歌之间的“空白空间”方面做得很好。另一个准确的例子是即兴发挥(ad-libbing)。将这种特定的效果应用于句子的最后一个词可以创造出一个即兴发挥的效果。
多拍延迟(multi-tap delay)
这是一种延迟效果,我们可以操纵延迟时间,并将其细分为多个“子延迟时间(sub-delay times)”或“拍子(taps)”。这些拍子会根据设置依次播放。利用这种技术,你可以创造出许多节奏性的延迟和具有质感的声音效果。你可以根据节拍来设定效果,或者具体地,选择一个播放的时间设置。
使多拍延迟效果变得有趣的是,每个“拍子”都可以应用其他效果。你可以分别为循环乐段(loop)、拍子和整体延迟输出进行独立设置。
同样有趣的是,每个拍子都可以有各自独一无二的湿信号量。人们只能想象使用这种延迟效果所能创造出的组合和可能性的数量。
这些只是冰山一角。当涉及到延迟时,可能性几乎是无限的。
那么,回声又如何呢?
什么是回声?
回声是通过将单次的延迟多次连续循环播放来创造的。每个独立的回声都比前一个的音量低,从而创造出原始音频信号的延迟反馈。如果你曾经站在山顶上大喊你的名字,然后听到回声直到它消失在空气中,那么你就知道我在说什么了。
在模拟时代,人们会创造性地使用消音室(anechoic chambers)和障碍物来反射声波,从而制造出回声效果。通过这种方式,他们能够更好地控制回声。障碍物就像是回声效果的控制器一样。
回声的作用是什么?
回声效果创造了原始音符的一个反射,就好像它撞击到一个表面然后反弹回来。通过选择从反射声音的表面(reflecting surface)返回的多个回声,并控制每次反射之间的时间间隔,我们可以多次听到这种反射。在正确的位置加入回声效果,可以为听众创造出一种“锚定(anchoring)”的听觉体验。(“锚定的体验”指的是回声效果能够增强音乐或声音的空间感和深度,使听众在听觉上有一个明确的焦点或参照点,从而增强音乐的情感表达和氛围营造。——译者注)
回声效果经常用在主唱的声音上,这使得它们更具权威感和存在感。然而,一些实验性吉他手会大胆尝试,在他们的声音中加入回声效果。去听听Pink Floyd乐队著名的歌曲《Echoes》,你就会明白了。
回声是延迟吗?
从技术上来说,回声是一种非常特定的一种延迟类型。通过给回声延迟(即slapback delay)设置有限次数的重复,并配合自动化的音量衰减(decaying volume automation),你就可以得到回声效果。因此,从技术层面上来说,回声效果是延迟效果的一个子集。
现在我们甚至可以更进一步地理解,即使是混响,或者更准确地说是声音的反射(reverberations),也是信号回声叠加的结果。它们在传入我们的耳朵之前会相互叠加。
看到了吗,我们最终可以将这一切都追溯回延迟效果。这种效果使得产生回声成为可能,进而使得混响在工程上的实现也成为可能。然而,我们应该注意其中的细微差别,以便为我们的项目做出正确的选择。
回声和延迟之间的区别是什么?
延迟是原始声音的独立副本,紧接着原始声音播放,与原始声音有毫秒级的时间差;而回声在时间上更为分离且明显。当你将时间从毫秒延长到秒,使每个复制的声音都比前一个更安静、更分明,你就得到了回声。
够简单吧?然而,我们很少听到业内人士谈论回声。他们给重复的回声创建了循环,却仍然称之为延迟。这是习惯的力量。
什么时候使用回声/延迟?
考虑到我们所讨论的内容,问题很快就从“回声和延迟之间的区别”转变为“它们中的每个插件应该在什么时候使用”。
当你培养出这种直觉,知道哪一个效果更适合你的混音需求时,那么你就能在瞬间做出决策。
延迟
延迟有两种重要的应用。一种是为混音增添氛围感。它可以让音轨拥有更宽广的立体声效果,并给予它更多的空间感。另一种是创造某种形式的节奏性兴奋重复(rhythmic exciting repetition)。(具体来说,“节奏性兴奋重复”这个表达,指的是在音乐制作中,通过重复某个节奏元素或旋律片段来增加音乐的动感和吸引力。这种重复不仅仅是简单的复制,而是以一种有节奏、有规律的方式进行,从而创造出一种令人兴奋和愉悦的听觉效果。——译者注)
一个绝佳的例子是主唱在他的麦克风中加入直接延迟效果(direct delay),以增加他演唱的深度,并在现场营造出更宽广的空间感。另一个例子是鼓手在他的底鼓上加入延迟效果,使其在最终输出中更具存在感和空间感。
延迟效果还有许多其他的用途。这一切都取决于你想要产生的最终输出是什么。在这种情况下,最终实现的结果确实能够证明手段的合理性。
回声
当我们希望一个音符、一个词或项目中的任何部分在每次重复之间有足够的时间间隔时,通常会选择使用回声效果。我们可以听到每一次反射,它们都是原始声音的一个清晰可辨的副本,直到它逐渐消失。
回声可以强调歌曲中的重要部分,特别是当你将它们与其他效果结合使用时。如果你在歌曲中对重要的歌词添加回声效果,它们会足够多次地重复,使其在听众脑海中留下深刻印象。
当延迟与回声结合使用时,应该先使用哪一个?
理想情况下,这一切都取决于你想要实现的目标。在效果器板(pedal board)上,延迟踏板总是放在回声踏板之前。然而,将延迟放在回声之前有时也会导致混音变得浑浊。
有时候你更关心重复的延迟模式(repeating delay patterns,指的是使用延迟效果来创造重复的节奏或旋律模式。——译者注),而不是音轨的宽敞感,有时候则恰恰相反。再一次强调,这一切都取决于你想要达到的混音效果。
结论:回声或延迟,区别在于你的使用目的。
无可争辩的是,延迟是许多效果的鼻祖,而回声正是其中之一。然而,审视区分彼此的特点对于深刻理解它们的用途至关重要。混音不在于知道哪些效果最好,而在于知道哪种效果最适合你的构想。我们已经涵盖了所有你需要知道的混音知识,如果你想深入了解的话。
我们很幸运地生活在一个不需要经历那些复杂效果工程的时代。在DAW上混音时,你可以获得许多插件的独家优惠。你所要做的就是选择正确的插件,以获得正确的音效,从而达到理想的效果。
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