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经典效果器重生──Focusrite Liquid Mix DSP效果器评测

musiXboy 添加于 2006-09-13 ·

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自从Focusrite在2003年推出革命性的Liquid Channel模拟经典话放/压缩的通道条以来,无数的录音师为其倾倒,但是其非一般人能承受的价格(4万左右)只能让大家对Focusrite的模拟技术望而却步。


 Liquid Channel,点击放大


 Liquid Mix,点击放大

2006年最引人注目的新产品:

话说到了2006年,Focusrite推出了类似于Liquid Channel的新概念产品,这就是今天我们的主角Liquid Mix。说Liquid Mix是2006年最引人注目的新产品一点也不为过:

  • 它是一个内置DSP运算芯片的效果器
  • 通过火线与电脑连接
  • 在电脑中直接使用VST、AU、RTAS插件调用Liquid Mix的效果器
  • 内置有40种压缩效果、20种均衡效果
  • 所有效果均由经典的老设备通过动态卷积技术得到,包括API、NEVE、SSL、Focusrite、Manley等压缩和均衡
  • 在电脑上通过插件形式调用它的效果器,完全不占用任何电脑CPU
  • 24bit/48kHz精度下最多可在32个通道上进行效果处理
  • 硬件的界面和电脑里插件的界面完全一样,不看电脑屏幕也能进行所有操作
  • 体积小巧,可以放在腿上,拿在手里操作
  • 面板上带有各种电平表显示,混音结果很直观
  • 你可以把内置的20种均衡效果混合在不同的频段上使用

从命名上就能看出Liquid Mix和Liquid Channel的本质区别。Liquid Channel是一个单通道的通道条,通过动态卷积技术和内部模拟的电路,来模拟出各种经典的话放和压缩器。Liquid Mix则是一个DSP效果器,它使用了和Liquid Channel完全一样的动态卷积技术,来模拟出各种经典的均衡和压缩器。由于Liquid Mix是通过数字算法而非Liquid Channel的模拟电路来进行模拟,所以成本要低的多,体积也可以做的很小。

所以说Liquid Channel其实是一个适合录音的通道条,而Liquid Mix则是一个适合混音的DSP效果器。就Liquid Mix的定位来讲,它适合所有小型工作室使用,在不需要升级电脑的前提下,获得更多高品质的经典压缩与均衡效果。

那么Liquid Mix使用起来到底如何呢?咱们一起来看……

VST / AU 插件:

Liquid Mix会自动安装好VST和AU的效果器插件。打开宿主(我用的是Ableton Live 5.2),可以看到列表中的Liquid Mix(分成单声道和立体声),直接加载它们就可以了。打开插件的截面,恩,几乎和Liquid Mix硬件界面一样。其实Focusrite的设计思想就是让硬件和软件融为一体。


 Liquid Mix 插件具备单声道和立体声处理

插件界面一目了然,左边是压缩,右边是均衡。从左到右的4组电平表分别显示输入电平、增益衰减、过完压缩的电平、过完均衡输出的电平。实际上信号处理的顺序就是先进压缩再过均衡,当然你也可以反其道而行之,点亮Compressor Post EQ(压缩在均衡之后)按钮就可以了。


 Liquid Mix 插件界面(单通道),点击放大

左右的压缩和均衡都有一个下拉条,用于选择模拟哪种压缩或均衡设备。列表里除了Focusrite自己的设备写了真实的名称,其它设备都只写了代号,而让我们不能看出实际模仿了哪个设备,也许是处于法律方面的考虑吧。在Focusrite官方网站列出了每个效果参数实际可以模拟出哪个设备:

列举一些著名的压缩器:

  • NEVE 2254
  • TUBE TECH CL-1B
  • API 2500
  • NEVE 33609
  • dbx 165
  • NEVE VR CONSOLE
  • EMPIRICAL LABS EL8 DISTRESSOR
  • UREI MODEL 1176LN
  • FAIRCHILD MODEL 670
  • FOCUSRITE ISA 130
  • FOCUSRITE CHANNEL STRIP
  • SMART RESEARCH C2
  • FOCUSRITE RED 7
  • SOLID STATE LOGIC FX G384
  • MANLEY SLAM!
  • UREI LA-4
  • OLID STATE LOGIC SL 4000 G+
  • CHISWICK REACH
  • AVALON VT-737SP
  • MANLEY STEREO “VARIABLE MU”
  • SOLID STATE LOGIC SL 510
  • DRAWMER 1960
  • SUMMIT DCL-200
  • API 2500
  • SUMMIT TLA-100A
  • dbx 160S
  • TELETRONIX MODEL LA-2A
  • MILLENNIA STT-1

列举一些著名的均衡器:

  • Neve 1073
  • API 559
  • Pultec EQP1
  • Avalon Vt 747sp
  • Avalon Vt 737sp
  • Pultec EQH-2
  • Avalon 2055
  • EAR 822Q
  • Focusrite ISA 115
  • SSL E Series desk
  • Neve 1058 Chan
  • API 550b
  • SSL G Series desk
  • API 550a
  • Manley Massive Passive

拥有了Liquid Mix,也就几乎等于同时拥有了以上这些经典的模拟设备。

压缩:

Liquid Mix的压缩没啥好说的,阀值、attack、release、压缩比、增益这些参数都是可调的。唯一可说的就是Liquid Mix青出于“老设备”,而胜于“老设备”的特点。比如我选择了Trany 1c:US Classic Discrete 1c这个压缩器,实际它模拟的是API 2500压缩器,这台压缩的压缩比率只有1.5:1、2:1、3:1、4:1、6:1、10:1、限制这么7种。虽然说Liquid Mix是根据这7种API 2500压缩的参数来采样的,但Liquid Mix可以打破这个限制。点亮Free按钮,我们就可以随意调节压缩比了,从1.0:1到58:1,能够以±0.2:1一点一点更精细的调节,使“固执”的老设备焕发新的光彩。


 原始老设备压缩比只有几个整数选择


 Free模式下,能够以±0.2:1一点一点更精细的调节

我惊喜的发现了Sidechain Monitor按钮,这意味着Liquid Mix的压缩可以连接外界的声音做侧链。不过我没找到外部声音输入的地方啊?原来Focusrite为了保证刚上市产品的稳定性,暂时没有开启侧链功能,Focusrite官方说他们在2.0的软件升级版本中加入这个原定的功能,当然升级是免费的。

均衡:

Liquid Mix拥有7段均衡,但你也知道那些老设备并没有这么多段的均衡,所以在读取均衡效果的时候,总会有那么几段处于闲置状态。

Liquid Mix又为我们带来了惊喜,它不局限于只让你使用一个均衡的所有频段。你完全可以组成自己的超级均衡器。比如只在低频段使用Neve 1073,而在中频段使用SSL G系列,高频段则使用Avalon Vt 747sp。这就好比你拥有多台合成器你就能让他们同时在不同键位发声一样,在Liquid Mix里的这些均衡器,你也可以让它们在不同的频段发挥作用。


 可单独读取某个均衡的某一段

更多的均衡和压缩:

Focusrite承诺将陆续推出更多的预置均衡和压缩,在网站上提供下载,你要做的就是把这些新的脉冲采样装在电脑里。(不过现在Focusrite网站上还没有一个新的均衡和压缩文件下载)

RTAS 插件:

Liquid Mix在安装的时候会为你自动安装RTAS插件,但是非常可惜它只是自带了FX Pansion出的那个VST to RTAS Adapter进行转换的,并非原生支持RTAS,这意味着在Pro Tools里你需要为转换付出一些系统资源。


 安装RTAS插件时自动安装VST to RTAS Adapter进行转换


 Liquid Mix 插件运行在Pro Tools 7里,点击放大

延迟问题:

使用Liquid Mix处理声音,数字声音信号首先要通过火线进入Liquid Mix,处理之后再传送回电脑,这自然需要一定的时间。但你不用担心Liquid Mix的延迟会搞乱你的混音,现在所有主流的音频工作站软件都支持延迟补偿,它们会自动补偿给各个音轨延迟时间,使它们完全同步。

硬件:

Liquid Mix走了个小巧路线,没有采取机架式的设计就足以表明Liquid Mix的定位了:个人工作室、小型录音棚。你可以把Liquid Mix拿在手里、放在腿上进行操作,混音。


 Liquid Mix 非常小巧


 Liquid Mix 的输入电平表和增益衰减显示

在Liquid Mix硬件的面板上,你可以对软件里的所有参数进行调节,你完全可以不看屏幕,而只看着Liquid Mix硬件上的4种电平表,听着声音的变化,调节压缩和均衡参数。


 调节均衡


 调节压缩


 选择预置参数


 选择调节哪个插件


 所有按钮和软件里完全一样

我还发现,由于你在转动Liquid Mix硬件上的旋钮的同时,软件也在跟着变化,所以其实Liquid Mix硬件就是一个MIDI控制器,录音的同时在Liquid Mix面板上调节的参数都将以VST automation的形式保存在宿主软件中,真是太方便了。(可惜Focusrite并没有让宿主将Liquid Mix认为独立的MIDI控制器,否则Liquid Mix就又多了一个新功能了呵呵)


 所有操作Liquid Mix硬件的变化都可被实时录制为Automation信息


 只有一个火线口,使用6针火线接口时不需要外接电源

拆解:

Liquid Mix是我见过最好拆的设备了呵呵。首先拆开后盖,可以看到一个扩展口。这里可以插扩展卡(单独购买),使Liquid Mix在96kHz和192kHz采样率下同时处理的通道数增加到8条和4条。


 外壳并不严实,缝隙几乎可以看到内部


 背面铭牌


 拆开第一层,这个接口用于连接扩展卡

再拆开里面的一层,就是Liquid Mix的核心区域了。


 完全拆解

在一条数据线下,隐藏着这颗Altera的MAX II可编程逻辑控制器,也就是DSP芯片了,这是一颗低成本的CPLD,功耗也比较低。


 Altera的MAX II可编程逻辑控制器(DSP芯片)

在ATMEL的存储芯片旁边,隐藏着一颗由黑色物质覆盖的东西,是什么呢?很显然Focusrite不想让他们知道这是什么,一个迷。我猜可能是另外一块DSP芯片,开起来比较像。


 ATMEL的存储芯片,以及右上角的神秘芯片

再注意观看上图,DSP芯片周围为许多薪片预留出了位置,这显然不是设计失误,而预示着Focusrite很有可能在将来利用这块板子设计出新的Liquid Mix的增强产品。

系统资源占用:

Focusrite宣传说Liquid Mix不占用任何CPU资源,因为它完全利用自己的DSP芯片运算,而不依靠CPU。传统的DSP处理器(比如UAD-1、Pulsar、Powercore)确实是这样的,但Liquid Mix有些例外。我们在加载Liquid Mix的均衡或压缩效果的时候,需要将相应的脉冲采样读到电脑内存中,所以说确实不占CPU,而会占用内存。


 需要将1.4GB的脉冲采样保存在电脑中

如果电脑内存不够大,加载的效果过多,你也许会感觉到电脑变慢??内存空间都被占用掉了。但在我1.5GB内存的笔记本上在加载了16个通道的Liquid Mix之后也没感觉到慢。

扩展卡:


 不加扩展卡,192kHz采样率下只能处理2个通道

据说Liquid Mix的运算能力其实是可扩展的,Liquid Mix在44.1kHz和48kHz下,可以达到32通道。在96kHz和192kHz采样率下只能处理4条和2条通道,这显然有点少了。所以Focusrite提供了单独销售的扩展卡,插上之后,在96kHz和192kHz采样率下就可以达到8通道和4通道的处理能力。但在44.1kHz和48kHz下无法处理64通道,因为火线的传输速度跟不上了。

大对比:

我们用四种不同的效果器(有硬件有软件)来处理相同的一段声音,您可以下载处理前和经过不同效果器处理后的WAV文件,对比试听结果。(虽然我们选择的硬件和软件对比都是模拟了相同的压缩/均衡设备,但也无法做到完全调节完全一样的参数,再加上由不同宿主软件导出,只能做到尽量一致)

  • Liquid Mix硬件:MacBook Pro 笔记本 + Abelton Live 5.2 软件录制
  • Liquid Channel硬件:PowerMac G5 电脑 + Pro Tools 6 软件录制(感谢半瓶醋帮助)
  • Waves SSL 4000 Collection软件:PC 电脑 + Cubase SX 3 软件录制
  • URS VST软件:PC 电脑 + Cubase SX 3 软件录制

压缩对比:

点这里下载原始鼓WAV素材(24bit/44.1kHz)

模拟 SSL SL 4000G 系列通道条压缩:

模拟 API 2500:

模拟 Focusrite ISA 130:

模拟 Focusrite RED 7:

模拟 Manley SLAM!:

均衡对比:

点这里下载原始人声WAV素材(24bit/44.1kHz)

模拟 API 550B 四段均衡:

什么是动态卷积?

介绍一点Liquid Mix效果器的基础知识,如果你没兴趣可以跳过,其实这段内容我也是请教了数学专家和声音专家才略知一二。

Liquid Mix能保证依靠数字运算得出的结果,和你使用真实的经典均衡器或压缩器处理声音的结果是一样的,都是基于所谓“动态卷积”(Dynamic Convolution)技术。要想理解什么是“动态卷积”,先来解释一下“卷积”(Convolution)的含义。

“卷积”其实是一个数学名词,类似积分。假设我们有这么一个效果器,信号B经过效果器之后,声音就变成C了。只要我不改变效果器的任何参数,也不改变信号B,那我怎么折腾到最后都能得到固定的信号C。那么我们就认为B和C之间存在着一种函数关系。通过反积分运算,就可以得到这个函数。

有了这个函数,我们就可以扔掉效果器,不管信号B变成什么样的声音,都可以通过这个函数算出通过效果器处理后的信号C。这个变化过程就叫“卷积”(Convolution)。

“动态卷积”(Dynamic Convolution)技术允许信号B实时变化,通过“卷积”运算得到最终的结果,也就是信号C。

Focusrite的工程师在拿到一个经典的均衡器之后,首先要将一个标准的声音信号B(通常是包含了各种频率的脉冲波,持续时间不短于12秒)输入到这个均衡器里,录下经过处理后的信号C1。假设这个均衡器有7个频段,10段增益,4种Q值,那么工程师就要一个参数一个参数的改变,都用标准信号B通过不同的均衡器参数,得到不同的C2、C3、C4、C5……一直到C280。够恐怖的吧。

把这280个C信号拿到之后,工程师回到一组超级快的电脑上,通过复杂的反积分来计算出相对标准的信号B,C1-C280在每种条件下的函数。有了这280个函数,再加上录制的高精度原始信号C,不管信号B如何变化,我们就都能够算出B经过处理后的最终声音是什么样子的,而且基本可以保证算出的信号与实际出入不大。

Liquid Mix使用的动态卷积技术并不是自己开发的,而是由Sintefex Audio购买来的技术授权。

Liquid Mix适合我吗?

Liquid Mix的媒体报价将近1万元,对于初学者来说显然贵了一点,但相比于那些vintage压缩/均衡硬件设备来说,这个价格又是相当便宜的。那么Liquid Mix适合什么人呢?

  • 对超过40轨的大型工程进行混音,经常抱怨电脑不够使的朋友
  • 整天憧憬着用vintage模拟设备做混音的朋友
  • 对声音极度敏感,想用较少的投资获得硬件设备混音效果的朋友

 

文章出处 http://www.midifan.com/

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