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直播 2012 九棵树音乐节大师讲座:张磊

musiXboy 发布于 2012-06-17 ·

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给游戏音频设计的未来,2012 第三届九棵树音乐节大师讲座现场图文直播。

2012 第三届九棵树音乐节 由北京现代音乐学院主办,midifan 作为媒体支持将直播所有讲座(所有直播讲座主题和时间请在这里查阅,你可以看到全部直播的内容),并在大赛结束后一周放出全部现场视频。

本场直播将于6月17日下午13:30开始,15:00结束,由张磊带来《给游戏音频设计的未来》主题演讲。直播过程中请每过10分钟手动刷新本页,你也可以到 @midifan 的新浪微博 关注直播。

张磊:先自我介绍一下,我叫张磊,在滚石唱片工作了3年,从录音助理做到了制作人,很多职位都干过,除了老板和保安。然后唱片业就被毁了,这是事实。我对滚石印象很深,交了很多良师益友,但我也认识到唱片行业虽然是行业中的一部分,但更多的是一个娱乐行业。滚石最兴盛的时候打着文化的招牌,但随着行业衰落,滚石也与时俱进的变成了连装作有文化都不装了。

张磊:最初我完全不知道游戏声音设计是什么,只是碰巧去了个面试就进了UBI,想试三年看看。但一下完全发现了一个自由舒服的新领域,因为游戏行业的特点决定了这一点。我在UBI工作的13年里完全是按照游戏机更新换代的时间来定义自己的时间,游戏行业的硬件更新很快,导致硬件一更新,设计的理念都要变,每次都会重新洗牌要求你学习新技术和方法,这个新鲜感是非常美妙的,所以虽然工作了13年根本不觉得。

张磊:《给游戏音频设计第未来》这个题目其实是给在座的各位的,你们才是未来,我想告诉你们这个行业是什么样的,方便你们踏入。在国外游戏音乐的教育已经起步,伯克利已经有了游戏音乐的专业。而国内比较欠缺,还在起步。游戏行业在国内的规范程度也有待提高,流程和工艺方法并没有被实践到,游戏开发作为新兴行业总有草莽之气,大家有干劲,但缺乏约束,导致有时会比较草率。

张磊:我今天告诉大家一些方法,好在工作中遇到问题时进行处理,因为我们是专业的,必须有专业的办法。

张磊:今天说的只是我个人经验的总结,不是什么定律,你无法给一个变化的行业下一个定律。

张磊:我要讲三个部分:游戏音频设计和游戏开发、如何开始做游戏音频设计、游戏行业最新动态。我不会讲什么技巧性的秘籍,只要大家自己动手去做一个项目,你自己就能总结的出来。

张磊:2011年全球游戏产业产值100亿美元,2012年预计会达到680亿美元──虽然看起来不少,但可能还不如天朝的三公消费吧?

张磊:再说国内,2011年中超俱乐部投入最大的是恒大,2012年最大的是申花。前者是做房地产的,后者是做游戏的,大家自己来考虑吧。除了钱(其实这些钱你我也都拿不到),对同学们最直接的就是大量的工作机会。

张磊:我做的比较多的是主机游戏,给大家看一个视频,Far Cry 3的预告片,是UBI上海、蒙特利尔和另外一个城市(没听清)三个工作室一起开发的。

张磊:现在的游戏完全是团队合作的结果,早年可能只需要一个程序员,现在则需要一个团队。Far Cry 3花了3个工作室400人团队工作了2年半的结果,分工包括关卡设计师和关卡美工,他们需要做地图和脚本。美工在哪里做的什么贴图材料我们就要做什么样的声音。然后是3D美工,他们会做很多建模,它们做出来的建模我们就要研究每个生物的建模的呼吸声、运动声是什么样。然后是动画设计师,比如游戏里的NPC都是单声道的,那我们给自己控制的第一人称视角则是立体声的,这样会产生一个距离感。

张磊:游戏测试员,他们也很重要的,他们可不只是喜欢打游戏的人。我在法国UBI一个游戏预先设计的时候,我们用了一个新的引擎,我写了很多文档来设计功能,我到法国的第二周就提出需要一个测试员,结果他们却支支吾吾犹犹豫豫的,我一直催,2周多后才决定给我一个测试员。结果我就叫这个年轻测试员测试我的列表,他居然做了一周,他不是简单的在我的列表上打钩打叉,而是直接给我指出这个bug是具体程序里哪一行出的问题。我才知道国外的测试员都是程序高手原来,而非国内那样只是告诉你哪里可以哪里不可以。

张磊:我见到过一些公司对测试员态度不好,甚至拿他们当临时工,结果导致我们的测试员永远无法自我发展到一个新的高度。其实音频设计师也是,如果我们自己对自己没有高要求,那别人也就不会觉得你重要,结果导致音频设计师有多重要,那对我们行业都不是好事。

张磊:当然最后最重要的就是程序员。程序员其实也分很多种,最初只是叫coder,现在细化了。有3D render,AI,GPP,audio等等非常细致。还有一些人的工作成果是无形的,比如创意总监,或者叫主策划。他们是超人,他们必须什么都知道,都是他先想出一个创意,然后我们来帮他用游戏实现,类似电影导演似的。

张磊:还有就是producer,制作人。他跟创意总监经常要打架,因为制作人要控制成本和进度。中外游戏公司的管理方式有很大的区别,我在国内给制作人做过不少音频方面的培训告诉他们应该如何做音频,而外资公司里每个人的工作都很清楚明白,不太存在越权问题不会干涉你。只要我跟制作人说清楚为何要做这样的音乐,即便超了点预算也会帮你实现。而国内则是直接跟你说,我想要什么东西,尽管他们不是专业的但他们有耳朵,所以他们必须要求你如何。这样就导致我们的积极性有很大不同,一个是我自己想实现的效果我就想做到最好,而另外一个则是你让我做成那样,我就按你的做不追求别的了。

张磊:我建议大家多花时间去跟他聊天,说服他,而不是大家都不说,互相较劲,最后对大家都没好处。最好的沟通方法就是你做个demo出来,让他听到你要的东西,花不了太多时间,很直观的告诉你的制作人或创意总监。他要的你也可以让他拿出一个范本,大家比较谁的好。

张磊:最后说声音设计这个职位。就是对一切对发出声音的事情负责──音效、音乐、语音。要设计需要什么样的音效,设计出来放到游戏里。设计需要什么样的音乐,制作出来。语音也是,完成剧本并录音。

张磊:我在UBI的13年里很幸运的一点就是我的想法都在慢慢实现,比如独立的工作室、独立的设备、工作流程、对音频设计重视程度的增加,我比较2的一点是刚去UBI两年的时候,我给巴黎总部提了个建议,当时职位名称叫做Sound designer,我建议说应该改叫Audio designer,后来居然成了事实。

张磊:其实因为在游戏后面的工作人员列表Sound designer在最后面,我就以为改成Audio designer能排前面,因为有人说这个是按字母顺序排列的。结果我发现改成Audio designer之后还是在很后面,太2了。。。

张磊:简单说说《I AM ALIVE》的声音在每个节点是怎么做的。这个项目在2011年我组织了一次比稿,有很多音乐家参与了,我们提供了游戏的部分信息,给出了一些简单的sample,告诉他们我们音乐系统的设计,乐器、节拍什么的都是固定的,最后选了一个美国音乐家。其实最符合我心意的是一个荷兰音乐家,但我必须要用full license,但欧洲的版权要求很严格,要求特别多审批很慢,我们不得不放弃他,即便他后来要求只要一半钱。这也看出欧洲的版权保护的严格,不是所有国家都跟咱们的版权局那样的。。。

张磊:我跟这个作曲家合作了不到3个月的时间,来回发了2000多封信。所以你以后要干这个的话要学会沟通。

张磊:举例说一下游戏音乐和电影音乐的区别。下面放一下《Tureman Show》(楚门的世界)的电影,其中主角和假父亲相认的片段,导演在慢慢要求作曲如何让音乐与电影画面进行配合。这个其实就很类似游戏音乐,你需要跟程序员配合,在满足了几个条件之后,才给玩家放出适合的音乐。

张磊:作为一个毕业生你要找工作的时候,你需要什么呢?我从04、05年直接负责招聘面试,碰到过很多求职和毕业生,基本国内音频设计工作分不同情况,但我总结了一些经验,如果你有这些的话你会有机会的,包括:

1. 你热爱声音,也热爱游戏
2. 你要具备基本的专业知识:物理声学、心理声学、DSP、合成器
3. 基本的专业技能:熟练掌握1、2款声音编辑软件,比如Sound Forge、Pro Tools、基本插件就够了,当然对Reason、Logic也有认识用的好也不错
4. 大量的试听积累:这个大家是有优势的,网络上有大量的素材,潜移默化教给你很多手段,成为你的宝贵财富
5. 有效的通用技能:会Office,Outlook,PPT,Excel
6. 有效的学习能力和逻辑思维:很快的时间里掌握新的知识,工作中会面对很多没学过的东西,比如游戏引擎

要想做的更好,你还需要:

1. 良好的学习习惯:有开阔的视野,应该博学,比如要做枪声的时候你要知道枪的发声原理。看到一个怪物的建模的时候,要知道它的发声可能是什么样的。做建筑物倒塌的时候要知道它的结构倒塌下来是什么声音。
2. 良好的自我管理能力:游戏公司比较开放,细节不会有太多要求,所以自己不能太放纵,要注意细节
3. 放弃成为艺术家的梦想:这个可能比较残酷,这是团队的工作,要求的是协调沟通,而不是让你突出自我。
4. 正视踏入服务性行业的事实。没错,我们就是一个服务性的行业,用专业技能满足创意策划和制作人对我们提出的要求,项目的需要大于你自己的坚持
5. 荣誉感、责任感和职业道德:我很珍惜在creadit后面有我的名字,作品能得到不错的评价就很高兴。曾经有2款游戏我明确提出拒绝在creadit里出现。
6. 健康。这是个体力我,在外面录音要扛设备,在办公室要工作,要经常加班。大家要保护耳朵,少用耳机多用音箱,建议每年做一次听力检查,这不能挽救你的听力,但会提醒你自己。

张磊:最后带来一些E3大展的信息,放几个视频给大家看,首先是新的刺客信条III。

张磊:我从事这个行业10几年,我还没觉得自己老了,关键问题是我并未觉得我做到了真正好的东西,我实在称不上大师,因为大师需要作品而我只有产品。我也希望有一款能称得上作品的游戏能出来,我希望能有人做出一些事情让游戏音乐成为巨人,希望大家能成为站在巨人肩膀上的人。

最后张磊受聘现代音乐学院客座教授,恭喜!


直播结束,谢谢大家!

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