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机关枪来袭!类比着陆发布复合节奏音序器 Max For Live 插件 POLYGUN

官方新闻稿 发布于 2024-09-11 ·

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类比着陆上个月刚发布了一款主要用于旋律音序的可控随机音高生成器Drifted Circle,可谓喜忧参半,喜欢的人巨喜欢(大多是习惯于模块合成器等硬件创作方式的),而没有音序器使用习惯的人则觉得好麻烦(怎么可能)。


关于Drifted Circle的新闻请看《类比着陆发布第二款 Max for Live 插件:生成型音序器 Drifted Circle 和它的 Buddy》。

江山易改本性难移,我又做了一个生成型音序器!这次主要是用于节奏方面的生成,当然还可以有很多好玩的用法我自己还在尝试。节奏音序器的想法其实在做Drifted Circle的时候就有了,但我却早早地学会了像Elektron那样把一个东西拆成两个卖的idea,但我认为每个乐器需要有它自己的侧重点,并且让用户可以就这个侧重点足够深入地玩进去。

顺带一则预告:9月15日我受杭州模块英雄品牌Modular Khiat之邀将在杭州肆幺幺进行一场关于插件的讲解和jam session,届时一定会火药味十足。

POLYGUN是一个4通道的参数化复杂节奏音序器,除了用于制作典型的poly rhythm,也可以制作poly meter,以及结合两者的更复杂的节奏型。POLYGUN的一些特别功能(Ratchet、Ignore、Gate Length)可以让你的节奏更加生动多变。


Basic Principle

POLYGUN产生复杂节奏的原理非常简单:将多个不同齿比的时钟结合在一起。POLYGUN内置了3个可调制的时钟源,每个时钟源都对应着一个Key Track通道(CH1-CH3),例如你可以用不同的时钟触发不同的drum sample或旋律乐器的不同音高。CH4更为复杂,它可以在力度层上将三个时钟源进行混合,并触发一个独立的音高步进音序器,或者根据输入进device的MIDI音高来输出音符。

在初始状态下,时钟的一个tick为一个小节,MULTI用于在这个长度内均等地增加更多的ticks。换言之,将这段间隔时间均等地划分为多少份。你可以轻松地使用这个参数来产生poly rhythm的效果,即多个时钟有不同等分的间隔,但最小公倍数均为一小节,因此在每个全音符的开头却是同步的,由此产生一个小节loop的groove。


容易与MULTI混淆的是DEVIDE,DEVIDE的功能与模块合成器中常见的clock divider相同,它的目的是将多个ticks合并为一个tick。这个功能特别适合制作poly meter的效果,即多个时钟间隔的最大公约数相同,但它们产生loop的时长是不确定的,因此可以产生相对稳定的节奏以及更长的groove。


更多进阶功能如Ratchet、Ignore、Clock Mixing请参阅说明书(直接就在插件界面的“?”里),写说明书可比开发累多了。


关于POLYGUN


文章出处 https://mp.weixin.qq.com/s/6KAS1MboPvy7Rmsn77kX2A

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